一、治疗与护盾机制
治疗和护盾数值受暴击、暴伤加成影响。
治疗和护盾数值固定不波动,但以下例外:
黑童子普攻伤害波动范围80%-120%。
彼岸花花海伤害无波动(常用于测试怪物防御)。
二、伤害与防御计算
普通伤害波动范围:99%-101%。
防御减伤公式:
实际伤害 = 原伤害 × [300 / (300 + 防御)]
三、命中与抵抗规则
命中率 = 基础概率 × (1 + 效果命中)
实际命中概率 = 命中率 / (1 + 效果抵抗)
命中率最低1%,最高100%。
抵抗仅在命中判定成功后生效。
四、数值与面板规则
所有显示数值均四舍五入(包括基础面板)。
速度相同的单位,行动顺序随机(如斗技双方神乐同速时)。
五、行动条机制
初始位置计算:
行动条为周长=1的圆,起点=终点。
单位初始位置 = 自身速度 / 全场一速。
唯一例外:白藏主(满被动+60速)可改变初始位置。
超车逻辑:
加速效果在初始定位后生效(如不知火结界+25速可超车)。
拉条与推条:
拉条:直接增加当前百分比(可超过100%立即行动)。
推条:减少当前百分比(最低0%,无法反向超车)。
多个单位超100%时,按原速度顺序行动。
山兔攻击加成:仅对拉条后≥100%的单位生效。
六、御魂机制
御魂触发条件:
针女、控制类御魂需对血量造成伤害(打在盾上无效)。
御魂主属性规则:
1号位:固定攻击
2号位:速度/攻击%/防御%/生命%(10%概率出特殊属性)
3号位:固定防御
4号位:效果命中/抵抗/攻击%/生命%/防御%
5号位:固定生命
6号位:暴击/暴伤/攻击%/生命%/防御%
副属性强化规则:
速度/攻击%/生命%/防御%:2.4-3.0
效果命中/抵抗/暴伤:3.2-4.0
满速御魂强化概率(如+15时,5/8概率加至速度)。
七、攻击顺序与目标逻辑
群攻判定顺序(从左到右):
御魂副本:1→2→3→4→5
斗技/逢魔:4→1→2→3→5
御灵:4→2→1→3→5
探索:4→1→2→3→5
手动调整优先级:
越早上场的式神编号越小(优先被攻击)。
小白默认守护编号最大的单位(优先级最低)。
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